Меню сайта
Авторазбор Казахстан
iPhone 6S в Алматы
История Греции
У вас дорого мы нашли дешевле
Наш опрос
Сколько часов в день вы играете в Dota?
Всего ответов: 698
Вторник, 21.05.2024, 18:00
Приветствую Вас Бродяга

Статьи/Гайды

Главная » Статьи » Герои Sentinel

Гайд Omniknight - Purist Thunderwrath


Содержание 

_________ 1 )Вступление 
_________ 2 )История Героя 
_________ 3 )Характеристики 
_________ 4 )Плюсы/Минусы 
_________ 5 )Skills 
_________ 6 )Skillbuild 
_________ 7 )Itembuild 
_________ 8.)Тактика 
_________ 9 )Друзья и Враги 

_____________Вступление 
___Я хотел давно написать какой-нибудь гайд. И начать решил с одного из своих любимых героев. Не знаю почему, но он занял хорошее место в моем рейтинге персов. Возможно потому, что мое знакомство с Дотой началось именно с него. Я часто слышал про эту карту и решил ознакомится с ней лично. И при выборе героев из двух "Артасов" я решил выбрать светлого) Сейчас же я понимаю, что это тот герой, который в прямых руках может повернуть исход битвы и всей игры. Герой, которому в конце игры будут обязаны все союзники и которого будут обвинять в поражении противники. Что ж, приступим. 

_____________История Героя (Авторский перевод) 

___Бывший член Ордена Серебряной Длани, Пьюрист присоединился к Сентинел, чтобы отомстить за смерть лидера Ордена, Утера Светоносного. Тренированный искусству паладина самим Утером, Пьюрист несет мощь Света на поле боя. Он может очищать души союзников, уничтожая всю ближайшую Плеть в процессе. Он может защищать союзников от нечистой магии. Неся Святой Свет, Пьюрист Ослабляет ближайших противников. Во время страшной нужды, Пьюрист может воззвать для защите себя и своих союзников к Богу. 

_____________Характеристики 

-------------------------------------------------------------------------------------- 
________Начальная атака - 51-61 
________Начальная броня - 4.1 
-------------------------------------------------------------------------------------- 
________Сила - 20+2.65 [основной атрибут] 
________Ловкость - 15+1.75 
________Интеллект - 17+1.8 
-------------------------------------------------------------------------------------- 
________Скорость передвижения - 300 
________Дальность атаки - 128(ближний бой) 
________Анимация атаки - 0.433/0.567 
________Анимация каста - 0.5/1.67 
________Дальность обзора - 1800/800 
-------------------------------------------------------------------------------------- 

_____________Плюсы / Минусы 

-------------------------------------Плюсы---------------------------------------- 
________Неплохой фарм благодаря Purification 
________Отличный персонаж для тимплея 
________Вполне приличный херокиллер в ерли и мид гейме. 
________Прекрасный пушер, благодаря Guardian Angel 
________Хорошая выживаемость 
________Не теряет актуальности в лейте 
________Классный ластхит 
-------------------------------------Минусы--------------------------------------- 
________Тяжело использовать хил как нюк 
________Медленность героя 
________Очень зависим от маны в начале 
________Зависимость от предметов 
-------------------------------------------------------------------------------------- 

_____________Skills 

___1.Purification - Активка 
___Лечит выбранного союзника и ранит противников рядом с ним. 

Уровень 1 - Очищает 90 жизней, манакост: 100 
Уровень 2 - Очищает 180 жизней, манакост: 120 
Уровень 3 - Очищает 270 жизней, манакост: 140 
Уровень 4 - Очищает 360 жизней, манакост: 160 

Перезарядка: 12 секунд
 

___Это наш хлеб. В лейт-мид и просто в лейт гейме - это отличный фарм. Также в мили битвах дает разницу в 720 хп, это тоже не халам-балам. В ёрли и мид гейме обеспечивает нам и нашему напарнику отличную выживаемость и часто возможность вообще не сходить с линии. Вобщем максим в первую очередь в любом случае. 

___2.Repel - Активка 
___Мощный магический щит который защищает от большинства нацеленных заклинаний. 

Уровень 1 - Защищает на 6 секунд 
Уровень 2 - Защищает на 8 секунд 
Уровень 3 - Защищает на 10 секунд 
Уровень 4 - Защищает на 12 секунд 

Манакост: 50 
Перезарядка: 14 секунд


___Ничего не скажу плохого, это безусловно отличный скил. Ведь иммун к магии еще никому не мешал, но я чаще всего качаю его 1-2 раза, так как в битвах нужен хил, а Repel его беспощадно блочит. Имхо лучше максить пасивку, если, конечно, против вас не тима магов. Отличная особенность в том, что мы можем снимать продолжительные, но мощные эффекты, такие как Rupture или Maledict. 

___NotaBene 

___Часто при виде умирающего союзника дерущегося с каким-нибудь хард DPS магом типа Обсида, я видел как многие Омни теряются и кидают репел сразу, не забывайте сперва хильнуть его и кинуть репел. Это заниает очень малый период времени, но может спасти жизнь союзнику, со временем вы так будете делать автоматом. 

___3.Degen Aura - Пассивка 
___Уменьшает скорость передвижения и атаки противников оказавшихся слишком близко. 

Уровень 1 - Уменьшает скорость на 7% 
Уровень 2 - Уменьшает скорость на 14% 
Уровень 3 - Уменьшает скорость на 21% 
Уровень 4 - Уменьшает скорость на 28% 

AOE: 300


___Очень нравящийся мне скил. На первых порах игры очень полезен, в ганках просто незаменим, а в масс замесах даст всяким DPSерам хорошую убавку к скорости атаки. В общем качайте на здоровье. 

___4.Guardian Angel - Активка 
___Дает всем союзным юнитам в радиусе 600 защиту от физ. дамага и увеличивает регенерацию жизней(+1000 брони и +25 хп реген). 

Уровень 1 - Продолжительность: 5 секунд, манакост: 125 
Уровень 2 - Продолжительность: 6 секунд, манакост: 175 
Уровень 3 - Продолжительность: 7 секунд, манакост: 250 

Перезарядка: 150 секунд


___Отличная саппортовская ульта. Дает нам неуязвимость к физ. дамагу, что очень полезно в масс замесах и незаменимо при пуше лайна. При грамотном отвлечении противника, Омни часто проносил сразу 2е вышки на лайне, что очень неплохо против грамотных тим. 

___NotaBene 

___Не кидайте сперва Guardian Angel, потом Repel, ибо последнее отменяет первое. Надо делать наоборот: Repel --> Guardian Angel, тогда все будет чики-пуки)). 

_____________Skillbuild 

_1 )Repel 
_2 )Purification 
_3 )Purification 
_4 )Degen Aura 
_5 )Purification 
_6 )Guardian Angel 
_7 )Purification 
_8.)Degen Aura Repel 
_9 )Degen Aura / Repel 
10 )Degen Aura Repel 
11 )Guardian Angel 
12 )+ / Degen Aura 
13 )+ / Degen Aura 
14 )+ / Degen Aura 
15 )+ 
16 )Guardian Angel 
17-21 )+ 
22-25 )Repel 

___Я считаю, что самый адекватный SB такой. Мы качаем Repel на первом лвле, чтобы избежать фб, часто ловят трипл-стан и фб в руках противника, а тут мы защитим его Repel'ом. А хил на первом лвле нам не нужен, слишком слаб, чтобы тратит на него ману. Максим Purification по понятным причинам. Repelсоветую активно не качать, если вы не противостоите тиме магов, или вас жестоко гнобят активками, аура будет полезней (если мы не против магов офк) и покачать Repel можно уже после плюсиков.Guardian Angel берем сразу на 6-11-16, так как скил, как я уже говорил просто незаменим в пуше и масс замесах. 

___Конечно, SB может и должен меняться в зависимости от хода игры, но ИМХО, это все будут вариации на приведенный мной. 

_____________Itembuild 

Начало 

___Если в вашей команде 2 или меньше рэнжа, то нужно брать Vladmir's Offering, следовательно начальный закуп делаем такой Ring of Protection, Circlet of Nobility, 2xIronwood Branch, Healing Salve. 

___Далее на лайне берем себе Boots of Speed и Sobi Mask Возможно многие будут не согласны с сапогами как первым артом купленным после начального закупа, но я все же настою на своем и скажу, что это во-первых с нашей пасивой даст нам возможность убежать на безопасное расстояние в случае нападения, а во-вторых в начале увеличит вероятность кила (опять же с нашей пасивой, мы замедлим противника для Purification и для союзника по лайну, что будет довольно неплохо). 

___Если ближних бойцов в вашей тиме меньше 3ех, то я советую собирать Urn of Shadows и Soul Ring. Примерно те же деньги, однако увеличит саппорт-потенциал. Тогда начальный закуп будет таким 2xGauntlets of Strength, рецепт Soul Ring, Healing Salve. 

___Тогда Soul Ring соберем прямо на лайне, а за Urn of Shadows и предметами для Mekansm нужно будет вернуться на базу после накопления капитала. 

Мид Гейм 

___В начале мид гейма, мы должны успеть затарить примрно один из таких закупов: 

 _____________  
 _____________  
 _____________  

___Далее пред нами встает выбор сапог по размеру. Что ж, рассмотрим все 4 варианта. 

 
___Популярный вариант на пабах, но мне кажется не нужный Омни. Любые другие виды будут для нас лучше, к чему нам Скорость атаки? Конечно привлекают манипуляции со статами, но мне этот вариант не нравится. 

 
___Неплохой вариант для Омни, даст нам быстро догонять соперника, проходя через крипов и учитывая пасивку, тут противник уже не уйдет, к тому же бонус к дамагу не помешает. 

 
___По-моему лучшие сапоги для Омни, дадут нам возможность постоянно использовать хилку, а также будут давать союзнику ману, которая никогда не бывает лишней. 

 
___Это бесспорно отличные сапоги и не только для Омни. Нам же они дадут возможность помогать практически любому союзнику и быстро перемещаться по карте для пуша лайнов. Противники не успеют защитить один, как вы уже пронесли вышку на другом. Очень хорошие сапоги. Я беру их уже в лейте, разбирая Арканы, так как их активка становится неактуальной (маны у нас через край). 

___Ну что же, левелу к 11-13 у нас примерно должен быть один из этих двух закупов: 
 _____________  
 _____________  
______________________________  

___Многие являются противниками Mekansm, говоря что у нас и так масс ульта и своя отличная хилка, но это даст нам возможность хильнуть больше хп и укреплять тиму большее время, что даст преимущество. Или просто-напросто сберечь ульту на более критическую ситуацию. 

___Имеет смысл превратить Bracer в Ancient Janggo of Endurance, так как это опять же увеличит эффективность нашей пасивки и поможет союзникам. 

___Итак теперь нам надо купить что-нибудь на реген маны. Я считаю отличным выбором Eul. Даст нам отличную активку, которая поможет спасти себя или союзника, или наоборот догнать врага. 

___На этом же сайте видел вариант с покупкой Guinsoo, но по-моему этот артефакт тяжел для нас. Активка нам не нужна, мы и так можем догнать любого противника, а в замесе защитить свою команду. А мана-регена нам вполне хватит и с Eul. Так что лучше оставить деньги для лейта, где арты совсем не дешевы...) 

Лейт Гейм 

___Теперь перед нами встает выбор Орба. Давайте рассмотрим каждый 

 - Эти Орбы не берем НИКОГДА. На мой взгляд для Омни абсолютно бесполезны. Зачем нам снижение брони? Мы не керри. Хотите скорость атаки? Не тратьте на это Орб, а лучше возьмите Assault Cuirass она и союзникам поможет. Дифуз вообще без комментариев.
 
Часто видел и слышал союзников этого арта для Омни. На мой взгляд его оставьте для паба. На нем он может стать играбелен, но тогда его нужно брать в начале. Но против грамотной команды он вас только ослабит. 
 Мана, ХП, Сила, Реген да и замедление вместе с пасивой будет 58%. Все бы хорошо, но он очень дорогой. Если игра не идет, то лучше забудьте про Скади. В противном случае - Орб №1. 
 Омни херокиллер? Имхо неплохой вариант для паба, но в тимплее забивает драгоценное место Орба, который мог бы помочь и союзникам. 

 Этот предмет сделает вас и ваших союзников практически неубиваемой командой. Если конечно до этого вы беспощадно не сливались)). Даст AS и нам и союзникам, даст отличный бонус к броне. Вобщем артефакт прекрасно подходит Омни в лейте. 

 Еще одна броня, которая впору нашему паладину. Имхо если у вас есть Скади, то она не нужна. 58% замедления вполне достаточно, регена маны и самой маны нам достаточно, а броню получим из Assault Cuirass. Но вполне можно взять как замену Скади. Тогда если мы возьмём СиЯ, то с дополнительным MS и нашим Орбом, замедление будет ничуть не хуже, а прибавка к статам будет и от Шивы (Интеллект), и от СиЯ (Сила и Ловкость). Конечно от СиЯ больших приростов не следует ждать, но нам вполне хватит.
 

Возможные Арты 

 Неплохой вариант для паба, офк. Вместе с нашей пасивкой от нас не убежит никто, к тому же, сейчас это не орб и арт стал более играбелен. 

 Хороший арт для нас, так как благодаря нам, наша команда становится в несколько раз сильнее, следовательно будут нередки случаи, когда нас будут фокусить. А что нужно, чтобы помешать буржуйским планам? Правильно - ХП и его реген. 

 Возможный арт для нас, так как ну ОЧЕНЬ облегчит фарм. С 
Purification мы станем грозой крипов. 

 Часто видел на Омни, так как дает реген, дамаг и сплеш (следовательно фарм), но я отношусь к нему скептически. Однако места в возможных артах он заслужил. 

 Вам не хватает времени ульты? Вуаля, теперь она будет длиться у вас 14 секунд. Но по-моему это лишнее: во-первых жрет ману не по детски, а во-вторых времени и так по-моему всегда хватает. Но все же этот арт возможен. 

 Под нашим началом демонята могут творить чудеса: манаберн, аура мс, которая усиливает действие нашей, адский урон, видим инвизеров. Вообщем хороший арт.
 

Ненужные Арты 

 Ненужный арт в первую очередь. Его способность блочить заклинания намного хуже чем нашRepel, так что отметаем сразу. 

 Опять же репел спасет мир. 

 Вангард? Хотите танка - берите Акса. 

, и т.д. Все арты для жестоких дамагеров. Мы не из таких. Мы берем другим) 

 Конечно не нужен, у нас есть БКБ получше.
 

_____________Тактика 

Начало 

___В этот период игры мы сидим на своем лайне безвылазно и терпим. Пытаемся ластхитить крипов, но чтоб самим не получить по щам. Для раннего кила используем комбинацию ауры и хила. Если с нами на лайне становик, то после стана, обходим врага, бьем, хиляемся, преследуем с аурой/бьем, и хил по кд. +1 в нашу копилку). Лучше до лвла 8ого-10ого вообще с лайна не сходить и фармить. 

Мид Гейм 

___Вот тут нам нужно выложиться на полную. С помощью Mekansm и хила нам нужно лезть везде и спасать своих тиммейтов. Это окупится строицей, поверьте. Тут мы даже можем покилять, и из перебранок 1x2 выходить с 1-2 килами (ну не против жестких ганкеров офк)). А так усердно фармим на арты и юзаем ульт в замесах по кд). Но в первую очередь наша задача пушить лайны, что у нас получается очень хорошо. Делаем вот что: наши тиммейты идут пушить один лайн, а мы другой, естественно, тут дэф на другой лайн ,а мы хиляем крипов (так, чтобы задеть и вражеских), у вышки врубаем ульту, и, можно считать, что вышки уже нет. 

Лейт Гейм 

___Если все шло хорошо до этого, то тут нам особо парится не нужно, ведь с кирасой, шивой или даже может быть скади, нам бояться уже нечего. Спокойно ходим собираем по 250 голда с героев противника, продолжаем анальный усиленный пуш и выигрываем))). 

_____________Друзья и Враги (позаимствовано с этого гайда) 

Друзья 

Керри 
 
Мы дадим им такую защиту, что они разорвут за это время противников на клочки. 

Ганкеры 
 
Мы лишим их страха в любом ганке. 

Маги с ченнел спелами 
 
Их смертоносные заклинания невозможно будет остановить. 

Инициаторы 
 
Вы дадите им достаточно защиты, чтобы они не умерли сразу после блинка) 

Отдельный случай) 
 
Повстречать Пуджа страшно, но встретить Пуджа с иммунитетом к магии - еще страшнее) 

Враги 

Дизейблеры 
 
Это палка о двух концах. Они ненавидят нас также, как и мы их. Если они нас задизейблят, то с нами все ясно, но если репел попадет на себя или союзника быстрее, то они выдут на поле боя, только через двери таверны. 

Сайленсеры 
 
Молчащий Омни - бесполезный Омни. 

Сжигатели Маны 
 
Омни без маны - бесполезный Омни. 

Обладатели некоторых ультов 
 
Ульты этих и еще нескольких героев, могут частично работать несмотря на репел. А конкретнее, они не будут наносить дамаг, но сопутствующий эффект будет работать. 


Источник: http://dota.by
Категория: Герои Sentinel | Добавил: Setaran (09.10.2011)
Просмотров: 2999 | Теги: гайд по омни | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
ФОРМА ВХОДА
Поиск...
статистика
Кто тут:
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0